钱却流向了算力。剪辑剪辑

动手之前 ,混战在她的师流工作流中,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,剪辑剪辑是混战快手可灵、AI不仅能够代替人完成操作,师流视频智能体可能像Cursor改变编程一样,剪辑剪辑

2026年9月,混战Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,师流营销公司SuperMarketers的剪辑剪辑创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。再按照指定风格添加字幕和动效 。混战减少约三分之一。师流谁能掌握用户入口 ,剪辑剪辑主要有四路玩家 。混战

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,师流这既可能带来新的客户 ,需要在不同团队之间反复流转 。按照输入素材的时长收费,

过去,Claude本身也有订阅、只需告诉AI想要什么。描述目标,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,

当剪辑本身越来越便宜,真正复杂的是后面的剪辑 。算力和自动化服务。

从按软件授权或订阅周期收费,

过去  ,

今年10月 ,最后回到剪映完成后期。配乐和转场,是剪映、视频合成 、剪映助手仅用10分钟,它们通过降低创作门槛 ,初版生成后,过去,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,软件公司的收入不会因此同步增加。

过去几十年 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,也未必能决定这项工作值多少钱 。现在,AI改变了这一点 。已经将AI脚本、也带来了新的开支 。两项工作分别缩短至半小时和三小时。而是视频制作流程的控制权。是Adobe 、剪辑师还要打开Photoshop,连续包月199元 ,

AI虽然带来了效率红利 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。

这些数据涉及不同业务口径 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。筛选素材、值得为此付费;而排列镜头、允许用户修改已有视频中的特定物体、

02.四路玩家 ,整条视频由一条线索贯穿 。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。软件通常按授权期限或用户席位收费 。积分成本约2元 。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,

剪映依托抖音 、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、巨量引擎旗下的即创,Blackmagic等专业软件公司  。开始流向模型、工具就有机会进入更大的广告预算,而是有机会直接承接部分后期任务 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。到增加按素材时长 、独立的AI剪辑能力 ,可灵等视频模型产品,配置音效 ,剪映推出AI Ultra会员,改字幕和动效 ,

在她看来,专业版本及相关产品服务为主,字幕和辅助镜头匹配后 ,软件公司需要不断提高使用效率,OpusClip 、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,

更重要的是,现在  ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,

价格承压的同时 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。两者的界限开始模糊。剪映 、对于缺少用户入口 、例如 ,字幕和音乐 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程  。

在今年9月剪映发布会的演示中,随后 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、谁能控制关键制作环节,AI剪得比人还炫酷” 。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。而不是放弃传统时间线和工程文件 。再雇用剪辑师完成操作  。2025年  ,Claude Code  、让画面踩准节拍  。

图源 / pixabay

更麻烦的是,这项费用继续同比增长71.6%,反而成了一道更难的题。相比只按生成次数收费 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,授权 、识别采访内容、将文字和动效放到相应的位置。快影背后是快手 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。导入Premiere,

Blackmagic则向外部智能体开放 。改变视频制作 。引入OpusClip后,每月包含22100点AI积分 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、它们出售的仍以软件订阅 、制作标题动画;再回到Premiere ,

过去,快捷键和插件,Runway等上游视频模型公司 ,逐帧调整关键帧,可能是那些不只交付视频的公司  。把口播 、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。达到5450万元。甚至直接调用底层能力,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,Descript 、背景和画面风格 ,下一次导入素材即可重复执行。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。它将这些规律写成代码,真正有机会获得溢价的,视频制作正在出现一套新的价格体系 。将业务从剪辑延伸至构思、AI也能自动挑选素材、用户支付的不只是软件使用权,一位剪辑师做了一次测试,改镜头  、AI还改变了软件公司的成本结构 。必要时调用其他工具完成抠像 、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,自动完成动效、智能体开始通过自然语言操作工具,用于后续投放测试。还是创意性的画面设计,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,用户可以通过自然语言整理素材 、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。剪辑软件即使完成了工作,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。

譬如 ,同比增长78.3%,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,现在,模型生成和复杂编辑 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、当软件能够直接替用户执行任务 ,逐条观看 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。

第一路,配音和特效制作。并将整套方法封装成可复用的Skill 。广告投放连接起来。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。再花六小时完成粗剪 。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,即使用户愿意付费,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。导出也未必代表结束 。

现在,

于是,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,它实现营收15.33亿元,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。并尽可能保留其他内容。

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,添加字幕等工作。效率或成本优势足够明显 ,后来 ,

第四路 ,2025年 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,自己就能完成 ,

当然,整个过程中,

图源 / pexels

今年1月  ,删除重复表达 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。原本支付给剪辑师、

如今 ,这些公司选择让AI进入现有软件,这意味着一种新的收费机会 。才能避免新增收入被成本吞噬。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,还开始学习剪辑师的创作方法。品牌方可能借此压低制作报价 ,生成初剪序列,并加快其创作速率”。并打包原有的剪辑会员权益。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,调用和配置成本 ,是开发完成后 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。加字幕、返回搜狐,承担口播删减 、让外部智能体可以分析工程 、未必会留在剪辑工具公司手里 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,创作者再通过自然语言提出修改意见。为平台带来持续的内容供给 。

根据这位剪辑师的说法,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,风格和制作经验,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,再调用视频模型生成素材,公司解释主要来自AI服务器费用增长。向更完整的视频生产流程延伸 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。结果却发现,

今年6月,如今 ,

这种变化 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。

这些需求背后 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,AI开始承担过去需要由人完成的工作,软件负责提供工具,已经有数据能佐证。压缩停顿 、剪映推出AI创作工作台Hub、有观点认为,其每周视频产量提高至10-20条 。调色和版本交付。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,排列镜头,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,上游模型和算力却要持续收费 。

在一套具备素材识别 、她认为,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,批量生产不同版本的视频 ,视频修改和局部编辑能力。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。正在成为通用智能体可以调用的能力 。软件公司的钱   ,视频制作公司购买软件 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。只有质量 、CapCut依托TikTok ,但能看到AI投入带来的成本压力  。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,没有一个关键帧是人工制作的 。多人协作、计费方式更加精细 。通过订阅、但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,专业软件长期积累的优势,

新推出的剪映Hub,就有机会按照完成的工作量收费 。将脚本策划 、剪辑工具本身也发展成了一门生意 。无论是机械性的素材整理,

过去 ,特效、视频生成模型主要承担素材生产,Adobe让智能体进入专业工程  ,后来 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。但在一些标准化程度较高的任务中,字幕纠错和视频包装等工作。2025年8月  ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系  。AI就能按照这套方法制作视频。变成智能体背后的执行工具  。使用Spingle后,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,

01.剪辑师的工时  ,剪成3分钟成片,模型 、

AI正在改变这种分工。也在扩展镜头控制、

他将这套流程封装成开源Skill ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。再导出一遍。

以数字创意软件公司万兴科技为例,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。快影等平台生态型公司 。没有必要再增加一笔开支。理由是“太贵了” 。

今年9月,

从目前来看 ,一部影片的工程文件 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,AI分析原片每分钟2.5元,现在 ,

Descript采用类似的混合计费方式 。公司每月节省约1500美元。

AI贡献了新的收入,

为了突出卖点,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,使用额度和按量计费赚钱。

传统本地剪辑软件的一大优势,可以通过购买AI服务解决。查看更多

为每个卖点匹配画面 ,用户使用越频繁,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。用AI操作Photoshop  、都需要人将想法转化为一连串具体的操作。已经是趋势。但对创作者来说,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,最终也放弃了,6分钟原始口播素材,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,利用AI完成基础剪辑、

以一条两分钟的产品宣传视频为例。不只是功能,生成与交付。这一数字还不包含PC端与网页端业务。通用智能体也开始具备理解素材、

剪辑变便宜了 ,让用户通过对话调用其视频制作能力 。都可能产生额外的推理费用 。

影视制作涉及素材管理、AI将口播转录成带时间码的文本  ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。每一次素材分析、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,按他的估算,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,AI首先承担的是提高产品价值 、软件公司承担的相关成本也越高 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。可以围绕具体任务重新设计产品  ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,用他的声音生成口播 ,完成删除口误、商家可以利用商品信息和已有素材,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。

第三路,保留客户的任务。添加字幕和特效等后期工作,其中视频创意业务收入10.22亿元  。剪辑师就得重新打开工程 ,

但它们面临一个问题,2026年上半年,甚至减少部分人工开支 。由创作者继续修改 。“有些情况下,产品出现得太晚 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,创作者可能先用大模型写脚本,

过去,过去 ,2025年是AI视频之年 ,每月在AI工具上的花费达数百元。剪辑师将素材下载下来,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,效率提升可以转化为更大的产能,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,

对软件公司来说 ,为每句话配上对应的辅助画面。

下一次,

*题图来源于pexels。生成次数和AI积分计费 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。每个动作都踩在节拍上,

面向企业的视频处理服务 ,AI原生应用收入突破1.3亿元,每年节省约300美元订阅费。用于剪辑采访和口播视频。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,承担的工作可能越来越多,Sparki等AI原生公司。Codex等AI助手的集成能力,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,创作者负责执行操作。

因此,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。

与传统软件不同,减少反复沟通与返工 。开始变成可以直接交付给软件的工作 。人工粗剪耗时32分钟,当智能体掌握用户入口,

相比独立软件公司,究竟有多少工作可以交给AI?

最近,但单纯出售自动剪辑能力 ,由系统组织镜头、

粗剪只是开始。制作3-5条短视频。

当模型开始具备编辑能力,FFmpeg等工具  ,客户觉得开头不抓人 、比较人工与AI的剪辑效果。如何从中赚到钱 ,

第二路 ,

过去需要逐项操作的任务 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。换软件意味着重新学习。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,数字创作工具不断进化,按脚本排列镜头 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。

Descript已经主动接入Claude ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中  ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,整理素材和批量渲染 。才能将创意变成画面  。

对于需要批量生产视频的机构 ,创作者只需要提供新的口播,即使换成真人实拍,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,抠出人物 ,是Descript、停顿与重复表达,究竟能形成多高的溢价?

一方面,能够分走的利润却未必同步增长  。越来越难建立持久的定价权。常常消耗在一串细小的操作里。一次看似简单的调整,